Starcraft Ii - Wings of Liberty - Pc Cd-rom
Marque :Activision
- Vendu par Alapage - HT
- En stock

StarCraft II poursuit la saga épique des Protoss, des Terrans et des Zergs. Ces trois puissantes races s’affronteront une nouvelle fois dans ce jeu de stratégie en temps réel au rythme rapide, suite du légendaire StarCraft. Des légions d’unités expérimentées, modernisées, et entièrement nouvelles combattront dans toute la galaxie, alors que chaque faction lutte pour sa survie.
Comprenant une campagne solo unique qui reprend là où StarCraft:Brood War s’était arrêté, StarCraft II présente une série de nouveaux héros et de visages familiers dans un récit de science-fiction exaltant, plein d’aventures et d’intrigues. De plus, Blizzard offrira une nouvelle fois une expérience de jeu en ligne sans égale grâce Battle.net, son service à la renommée mondiale, proposant plusieurs améliorations et de nouvelles fonctionnalités, pour faire de StarCraft II le summum du jeu de stratégie en temps réel compétitif.
- Jeu de stratégie en temps réel, parfaitement équilibré pour les compétitions, rapide et captivant, qui s'approprie et améliore la magie du jeu original ;
- Trois races distinctes complètement différente : Protoss, Terrans et Zergs ;
- Nouvelles unités et mécaniques de jeu avancées pour distinguer clairement chaque race ;
- Campagne solo innovante ;
- Nouveau moteur graphique en 3D très réaliste, aux effets visuels époustouflants et capable d'afficher de nombreuses unités et de grandes armées ;
- Entièrement multijoueur, avec de nouvelles fonctionnalités de compétition et des outils d'organisation de matchs disponible sur Battle.net ;
- Des outils complets pour créer des cartes et des scripts de A à Z, pour permettre aux joueurs une liberté totale dans la personnalisation la maîtrise de leur expérience de jeu.

StarCraft II: Wings of Liberty vous permet de revenir dans le Secteur de Koprulu et de retrouver de nombreux visages familiers de StarCraft et de son extension Brood War. La saga des Zergs, Terrans et Protoss se poursuit de façon originale et innovante. Des conversations avec les personnages nombreux et variés du jeu peuvent vous permettre de découvrir de nouveaux choix de missions aussi étonnantes qu’uniques. En tant que chef des Rebelles de Raynor, vous décidez des missions entreprises par votre équipage et de celles à garder pour plus tard. Ces décisions changent le déroulement de l’histoire du jeu : vous ne verrez certains évènements, scènes ou cinématiques que si vous suivez un chemin bien particulier dans l’arbre des missions de StarCraft II.
Dans StarCraft II, les décisions ne se limitent pas à l’écran de choix de mission : vous pouvez vous retrancher dans les bunkers abandonnés et installer une défense statique le long de la route ; ou mettre sur pied une puissante escorte mobile qui suit les convois ; ou mélanger ces deux stratégies ; ou enfin, choisir une approche complètement différente.
Chaque mission de StarCraft II est élaborée pour vous présenter un défi aux mécanismes et choix uniques et surprenants. Que vous sauviez des colons ou preniez d’assaut des fortifications ennemies, que vous déchaîniez un véritable chaos mécanique ou traversiez les couloirs de l’horreur, que vous évitiez des éruptions de lave ou dérobiez des reliques aliens, c’est toujours vous qui faites l’histoire.

Starcraft est avant tout un jeu fait pour la compétition, d’un simple 1 contre 1 avec un ami tourne facilement à une lutte acharnée. Les cartes du mode Multijoueur ont considérablement évoluées.
Voici quelques-unes des évolutions parmi les nombreuses autres que vous découvrirez dans le jeu.
- Les bases de départ ont chacune une entrée arrière gardée par des rochers destructibles. Variante peu classique, l’entrée arrière est en termes de distance la route la plus directe pour attaquer.
- Deux observatoires jouent un rôle clé pour le contrôle et l’exploration de la carte, car ils confèrent chacun la vision de grands axes entre les deux bases. Chacun se trouve en hauteur avec une rampe dirigée vers l’une des deux bases, ce qui facilite la défense de l’observatoire pour cette base.
- Les extensions contiennent du minerai à haut rendement, ce qui en fait des emplacements extrêmement attractifs. Cependant, des rochers destructibles bloquent le passage, ce qui fait qu’on prend un risque en dépensant le temps et les ressources nécessaires pour les contrôler.


Les TERRANS sont de relativement nouveaux arrivants dans le secteur Koprulu. Ils sont les descendants d’une désastreuse expédition de colonisation qui fut envoyée de la Terre il y a des siècles, un chargement humain composé de dissidents et de protestataires que le gouvernement jugeait superflus Les survivants de l’expédition établirent trois colonies qui devinrent les bases des trois grandes puissances de l’espace terran : la Confédération, le Combinat Kel-Morian et le Protectorat Umojan. Le gouvernement corrompu de la Confédération fut renversé par le terroriste révolutionnaire Arcturus Mengsk pendant la période de chaos causée par l’invasion zerg. De nos jours, le Dominion terran est la puissance dominante surgie des cendres de la Confédération, et son dirigeant n’est autre que l’empereur Arcturus Ier.
Les unités
- Marine
- Faucheur
- Fantôme
- Viking
- AH/G-24 Banshee
- Cuirassé
- Le char de siège Crucio
avec leur technologie avancée et leurs puissantes capacités psioniques, les PROTOSS se considéraient comme l’espèce dominante de la galaxie. La guerre contre les zergs leur a prouvé le contraire : même le meilleur guerrier ne peut triompher contre la force du nombre poussée à de tels extrêmes. Ce fut une dure leçon pour les protoss, dont la société était bâtie sur des principes philosophiques suivis de façon très stricte depuis plus d’un millier d’années. L’invasion zerg sur le monde d’Aïur, berceau des protoss, les força à se remettre en question : ils devaient accepter le changement pour espérer survivre et l’emporter. De nos jours, de nouvelles tactiques et technologies sont développées pour le combat de plus en plus désespéré contre les zergs, et des armes anciennes et terribles que les protoss avaient écartées depuis longtemps reviennent se déchaîner sur les champs de bataille.
Les unités
- Zélote
- Immortel
- Traqueur
- Prisme de phase
- Phénix
- Colosse
- Disloqueur
- Archonte crépusculaire
- Templier noir
- Vaisseau
- Porte-nefs
- Observateur
En tant que race, les ZERGS sont complètement différents des Terrans ou des Protoss. Ils sont composés d’un grand nombre d’espèces intégrées à l’Essaim grâce à l’infestation zerg. Ces créatures subissent ensuite une évolution rapide et sélective pour devenir de redoutables machines à tuer capable de contribuer à l’impératif de domination des Zergs, qui est aussi instinctif qu’absolu. Les Zergs n’utilisent aucune technologie pour fabriquer leurs armes, armures ou vaisseaux. Ces fonctions sont efficacement remplies par les adaptations biologiques et les mutations programmées des différentes souches zergs. Même les bâtiments zergs sont en fait des organes spécialisés de l’organisme vivant et croissant qu’est un nid zerg.
Les unités
- Hydralisk
- Mutalisk
- Calamité
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